1月1日消息,就在全国人民欢度2021新年到来之际,今日凌晨1点,华为公司在官方社区发布公告,公告表示:

“因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”

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目前华为应用商店已搜索不到腾讯相关手游,目前商店内保留的Supercell《荒野乱斗》据了解为游族网络负责代理发行的Android版,就此,华为与腾讯在游戏业的合作关系可谓彻底闹掰,而明眼人一看就懂:华为不愿为腾讯调整分成比。

近期因为《使命召唤手游》的国内市场发布,腾讯与华为公司曾暗自进行了一番较量,12月25日游戏发布当天,因只剩下华为未与腾讯达成这款手游的分成比调整协议,腾讯一度未将《使命召唤手游》的游戏安装包提供给华为公司,在双方僵持了数小时后,腾讯最后提供了安装包,但华为下线了原本为《使命召唤手游》配套的商店推广资源,这为今日腾讯与华为彻底闹掰摊牌埋下了伏笔。

在GameLook看来,版号总量调控的大环境下,国内游戏已经步入精品化竞争,根据GameLook的最新统计数据,2020全年共发放版号1316个、相比2019年发放1570个版号减少了16.2%,在新产品供应有限的情况下,用户和收入正在加速向头部游戏企业以及精品游戏集中,这带来的影响就是王牌产品终于有了市场议价权。AFFIX_20210101_125914.png

目前国内Android应用商店普遍采取的是5:5的分成比例,相比苹果、Google Play在全球市场采取的3:7的分成比、游戏企业可获得70%收入分成,国内游戏企业在中国的应用商店上所能获得收益明显偏低,考虑到精品游戏研发投入近两年陡增,过亿研发费屡见不鲜,这样的分成比显然存在不合理性。

值得注意的是,华为公司在中国市场与海外市场采取了不同的分成比例,其国内Andriod市场是5:5,而在国外市场华为为了应对美方打压和与Google展开竞争、采取的是15:85的分成比例,游戏企业可以在优惠期内获得85%的收入分成。

华为作为一家中国企业,采取内外不一致的分成比颇让国内企业匪夷所思,尤其考虑到华为在国内市占率颇高、常常以负责任的中国科技企业自居,其不考虑国内游戏产业和企业的普遍需求的行为方式,令行业遗憾。Screenshot_20210101_130038_com.huawei.appmarket.jpg

2020年国内市场有一批主力游戏未接入国内Android应用商店,尤以米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》为代表,但他们均取得了不俗的市场表现,在字节跳动、腾讯等流量加持下,买量发行已成为国内游戏公司发行的主流,游戏企业在脱离Android应用商店后,通过买量依旧能获取到规模用户。GameLook认为,这些明星产品相继取得成功,更加坚定了腾讯与国内Android商店摊牌的决心。