三国志战略版群雄割据赛季玩法解读。三国志战略版在4月14日曝光了S4赛季为PK赛季群雄割据。那么群雄割据有什么新的玩法呢?这些玩法又会带来什么改变呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版S4赛季势力规则民心系统解读
S4赛季新增玩法请见:
一、势力选择
【玩法规则】
“群雄割据”剧本将不再以选州为开始,变更为选择势力。乱世三国将分为六大势力,分别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾。主公可选择加入一方势力,再启赛季征程。
势力自带国家效果,可提供国土保护,其效果覆盖初始势力范围内的所有郡。每一方势力都具有独有的特性,或提升资源产量,或增加部队伤害,或减少行军损耗等等。如果重新选择势力则必须进行“再起”,且霸业进展到一定的阶段将无法变更势力。
此外在“群雄割据”的剧本中,侠客军势力将不会出现。
【玩法解读】
1. 侠客军没了导致的问题就是可能有一个势力的人被压,外交没做好就会被全盟俘虏种田,所以PK赛季输没关系,但是输了也要把外交做好。
2. 六大势力,预测PK赛季的分区规则可能跟率土相近,盟报名,然后随机挑选6个盟进一个区(甚至更多),形势会更加诡异(更加三国。)
3. 跟率土不同的是首先开场剧本不是群雄讨董等传统剧本,而是直接群雄割据,国土保护不用多提,国家特性目测不会逆天,比目前的州属性增强不了多少,所以开场应该还是要先PY落地州,争阵营意义不大。
二、赛季结算
【玩法规则】
伴随六大势力的出现,赛季结算将不再以同盟为单位,而是转变为势力进行结算。赛季结算主要根据主公所属势力霸业值以及个人赛季贡献值进行判定。
每一方势力将依据占领城池的等级与数量获取相应的势力霸业值,霸业值越高,势力的排名就越靠前,属于该势力的主公在赛季末结算的奖励也将越高。而个人赛季贡献值的高低将决定主公个人奖励的丰厚程度。若想获取最优奖励,需要各位主公为已方势力奋战不止。
另外,“群雄割据”剧本初始统御值上限会增加,开局节奏对比其他赛季有所不同。
【玩法解读】
1. 这个赛季基本是杜绝了浑水摸鱼的情况,而且洛阳也许未必是决定奖励的关键,所以S3结算时做一个大的整合很有必要。
2. 剧本初始统御值上限会增加,在没说野怪增强前毫无疑问是降低了开荒难度,加快了节奏,整体需要更肝,更早的会开始打架。
三、民心系统
【玩法规则】
“群雄割据”剧本将新增民心系统。民心与主公所属势力的经营情况息息相关,包括攻占码头、城池、军屯建造等行为。民心效果可提升势力成员的筑城速度和屯田产量,也会削弱入侵的其他势力成员。
【玩法解读】
码头城池不必所说,鼓励了军屯的建造,基本是对弱势阵营的帮助,在前期如果资源州落后一步的情况下可以努力经营大本营,跟紧资源的同时就算被打进来也有一战之力。
简单来说,打不过别人就好好种田别引战,别人也不至于非要打进你大本营。
四、全新武将
在全新的PK赛季—“群雄割据”剧本中,新武将自然必不可少。随着新武将的到来,阵容配置将出现新思路,武将搭配也将更加多元化。淮南之主袁术,曹操谋主荀攸,麒麟儿姜维等强力武将携手出征,助阵诸位主公共战新赛季。
关于新赛季武将的简评请见:
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版S4赛季群雄割据的玩法解读,希望对大家有所帮助。